jeudi 11 décembre 2014

Imperial Settlers, Mythotopia & Tumblin Dice (11/12/14)‏

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Découverte pour commencer d'Imperial Settlers à 2 joueurs en compagnie de Greg. C'est le petit dernier d'[copié]Ignacy Trzewiczek[collé] (...je parle du jeu pas de Greg) à qui l'on doit notamment 51st Etat dont Imperial Settlers reprends à priori les grands principes (mais "en mieux" de l'avis de beaucoup). Jouable de 2 à 4, on s'autorise à penser dans les milieux autorisés que la meilleure configuration est à 2 joueurs. Et bé ça tombe bien, nous sommes 2 !
Pioche de cartes, production de ressources et construction des bâtiments représentés par les cartes sur son propre plateau...bâtiments qui offrent des bonus de prod, de nouvelles actions (de transformation par exemple) ou de bonus divers et variées. Bref, plutôt du classique mais le système de jeu est assez interactif (on peut notamment détruire les bâtiments adverses) et il y'a de multiples combos à trouver pour arriver à un moteur à ressources et à pts efficace.
On ne stocke pas ces ressources entre les tours (mais des bâtiments le permettent) ce qui oblige à bien optimiser son tour.
Chaque joueur à un peuple très différent : certains bâtiments lui sont propres et sa prod de base est complètement différente.

L'utilisation des cartes et mêmes des ouvriers sont multiples et il faut bien une 1ere partie d'apprentissage pour mettre en place des combos dignes de ce nom.
Partie de découverte très agréable. Jeu qui parait extrêmement riche (sans parler de l'extension qui vient de paraître).


Déplacement ensuite chez le Cowboy "Bruno" Georges pour poursuivre la soirée à 4 joueurs.

Mottoth, honte à lui, ne connaissait pas Tumblin Dice ! Une partie en début de soirée partie s'impose. Greg et moi-même contre le Cowboy et Mottoth. Ils arrivent les premiers à 100 mais la partie nous a semblé courte donc on poursuit jusqu'à 301 (comme le préconise la règle)...et c'est Greg et moi qui atteindront les premiers le score fatidique. Un score sans appel Emoji

Après un excellent repas avec moultes chocolats, bières et paupiettes (dans le désordre) on poursuit avec Mythotopia que nous sommes 2 à découvrir (les esprits les plus aiguisés auront compris que 2 connaissent déjà le jeu...). Ça va donc se fritter sur une carte forcément trop petite avec du mécanisme de deckBuilding (reprenant les grandes lignes de l'excellent jeu à 2 joueurs de A Few Acres Of Snow).

On démarre avec une position aléatoire des provinces. Certaines positions paraissent plus intéressantes que d'autres et c'est également la répartition des ressources de départ qui semble bien différentes (je n'ose pas employé le terme déséquilibré). L'analyse de ce dont dispose les adversaires et de ce que l'on risque de manquer est crucial en début de partie et j'ai clairement manqué de discernement en attaquant le joueur ayant le plus de ressources militaires dés le premier tour Emoji
Pour le coup, mon surplus de bouffe ne s'avère pas super utile et je me casse pas mal les dents sur une province que Bruno ne veut vraiment pas abandonner. Je passe les détails sur le déroulement de la partie mais je me retrouve bien dernier alors que mes 3 comparses caracolent dans un mouchoir de poche. Je me retrouve dans une position délicate où chacune de mes actions peut avantager l'un ou l'autre des joueurs ou même mettre fin à la partie.

On finit dans la joie et la bonne humeur en ressortant le Tumblin Dice en conservant les mêmes équipes. Mottoth et Bruno tiennent leur revanche au terme d'une partie très serrée.
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jeudi 27 novembre 2014

Splendor, Durch Die Wüste; Tzolk'in & Sankt Petersburg (27/10/14)

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Retour sur la soirée du 27/10/14 !.


Greg, Valé et moi-même commençons par le désormais classique Splendor qui occupe régulièrement nos débuts et fin de soirée.
Pas mal de rétention de jetons et quelques "vols" de carte ("Hé ! C'est ma carte") n'empêcheront pas Greg de remporter la partie avec l'acquisition de 2 nobles. Ma stratégie de privilégier les cartes avec des points sans me préoccuper des nobles n'a pas vraiment porter ces fruits...

On poursuit à 3 joueurs par un jeu qui sent le vieux avec Dürch Die Wüste  ! Rapide retour sur les règles (cela fait longtemps pour tout le monde 

Je n'ai jamais été méga fan de ce jeu (que d'ailleurs j'avais revendu il y'a fort longtemps) justement à cause de coté King Maker (ou tout du moins le fait que l'on offre fatalement des opportunités et des points aux adversaires). Peut-être entre joueurs avertis et connaissant bien le jeu ? 





Tzolk'in ensuite avec un joueur en plus (Abitbol) et une joueuse en moins (Valé). On suit chacun des développements différents Abitbol tentant les crânes, moi les temples tandis que Greg amasse des ressources.


Une pénurie de maïs arrive assez vite mais Greg et moi, fins stratèges, possédons la techno pour en récolter sans qu'il y en ait de dispo, Abitbol va pas mal souffrir de la situation. Les temples comme d'hab me rapportent un max de pts et quelques ressources à un moment opportun qui me permettront de construire un monument qui valorise une fois de plus les temples. Bref, je les aurais scoré 3 fois ce qui m'assure une bonne avance.



Greg, je le cite, "n'y arrive pas à ce jeu" pendant qu'Abitbol, avec pourtant un super démarrage, n'arrive pas à tirer un maximum profit de ses crânes (il lui en restera 1 non posé en fin de partie, dommage !) et galère avec le maïs.
Je remporte la partie avec Abitbol pas trop loin au score. Il s'en ait fallu de peu ! Vraiment un super jeu ce Tzolk'in.



On termine la soirée par un bon vieux Sankt Petersburg ! Cela m'a bien fait plaisir d'y rejouer à celui-ci. On suit un dev assez différent (moi sur les nobles,

Abitbol sur les bâtiments bleus et Greg un peu des deux) et au final et à la surprise générale le scoring sera serré alors qu'Abitbol caracolait en tête. Il l'emporte tout de même.
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jeudi 20 novembre 2014

Strife, Die Staüfer et Genial! (19/11/14)

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Et hop ! Retour sur la soirée d'hier chez Greg.

En attendant la fine équipe, je commence par une partie contre Greg avec Strife, un jeu de cartes pour 2 joueurs avec de très jolies illustrations.

On possède chacun 10 cartes personnages (identiques entre les 2 joueurs). Chaque perso possède une force de base (de 0 à 10) et à chaque tour, on en choisit 1 personnage pour combattre à ce tour. Celui qui gagne le combat, gagne les PV en jeu durant le tour et l'on fait ça jusqu'à épuiser sa main (je simplifie). Le tout 3 fois.

C'est la séquence de résolution et les pouvoirs des persos qui font tout le sel du jeu : chaque personnage a un pouvoir principal qui s'active lors du combat et un pouvoir qu'il laisse en "héritage" quand il est au dessus de la défausse (autrement dit, au tour suivant son combat). Il y'a un bon timing à trouver et ça combote vraiment dans tous les sens tout en essayant de deviner quel personnage l'adversaire à jouer. Les pouvoirs sont vraiment bien trouvé comme le Nécromant qui a pour force le nb de combattants dans la défausse (on le jouera donc tardivement) ou encore le nain dont le pouvoir "Attack from below" une fois dans la défausse peut faire mal (réduit la force de l'adversaire d'autant que de PV en jeu ce tour).

Il y'a 10 cartes personnages, 20 pouvoirs à connaitre et même si on tâtonne un peu au début on arrive assez vite à imaginer les combos rêvées (souvent perturbés par les pouvoirs des personnages adverses). J'ai beaucoup aimé notre partie de découverte (mais nous n'avons fait qu'un tour de jeu sur les 3).


Après un repas à base d'excellents Burger et de frites expérimentales (mais cependant réussies), on se lance dans Die Staüfer, jeu de majorité déjà joué la semaine dernière.

Je ne reviens pas sur la mécanique (froide mais bien huilée). Le jeu est toujours aussi bien avec quelques bémols :
- un rythme de jeu un peu en dent de scie du fait de l'originalité du la mécanique de l'ordre de jeu : on peut se retrouver à jouer ces coups rapidement et à attendre ensuite énormément. Nous n'avions pas eu cette sensation à 3 joueurs. Rien de rédhibitoire mais comme il est difficile de calculer ces coups trop à l'avance, on peut trouver le temps long (alors que la durée totale de la partie reste raisonnable).
- des objectifs de difficultés inégales. Je ne pense pas que cela soit véritablement un défaut du jeu. Certains objectifs sont faciles à aborder pour des débutants d'autres demandent un peu plus de maîtrise pour bien être rentabilisés. Forcément, les plus faciles paraissent plus intéressants sur les premières parties.
- des objectifs de fin que l'on peut perdre par malchance...difficile de se prémunir contre tous les coups des joueurs pour préserver ces objectifs. Et il arrive malheureusement qu'un joueur joue un coup qui, sans qu'il le sache, prive un joueur d'un objectif pour un nombre de points qui peut être réellement important. Bref, ça peut faire couiner et même désigner un gagnant si les écarts ne se sont pas creusés durant la partie.


Pour finir une partie pas tellement géniale de Einfach Genial. En équipe 2vs2. Ce fût pour moi et Abitbol la sinistrose complète et une focalisation sur quelques tirages malheureux. Malgré tout, le score fût serrée et il en a fallu de peu pour que la longue complainte des joueurs en perdition finisse par l'emporter ;)
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mercredi 12 novembre 2014

Famiglia, Mana, Die Staüfer, Taluva & Vitrail (12/11/14)

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On commence la soirée à 2 joueurs avec Bruno avec le désormais classique Famiglia. Des tirages tout bizarre sur ces 2 parties qui ont contraints pas mal le jeu de part et d'autres (mais surtout de mon coté je dirais :C: ). 2 victoires de Bruno.

On enchaîne avec le superbe Mana que j'aime toujours bien jouer mais auquel je ne gagne jamais tellement je m'escrime à prendre les pièces adverses ce qui n'est pas forcément synonyme de victoire. Bruno remporte la 1ere partie mais je lui mets bien la pression sur la 2eme et j'arrive (enfin !) à remporter une partie ;)
Je me demande si je ne vais pas me l'offrir celui-ci (toujours dispo chez Philibert).

Avec l'arrivée de Greg, on se lance dans Die Staufer, un jeu typiquement Allemand de l'auteur de Hansa Teutonica. Des règles simples pour un jeu de majorité plutôt malin. C'est calculatoire au possible, c'est vide de tout thème mais ça marche bien. A noter, le système d'ordre du tour malin et original. Je remporte la partie avec pas mal d'avance. La partie était sympathique mais difficile de juger du jeu sur cette unique partie.

On finit la soirée avec Taluva...démarrage calamiteux pour ma part dont je vais avoir du mal à me remettre. C'est toujours aussi bien malgré tout. Bruno remporte la partie en construisant ces temples et ses tours. On a joué avec la variante avec laquelle on enlevé une partie des tuiles en fonction du nb de joueurs. Même si la pioche n'a pas été épuisé (ce qui est le déclenchement de fin de partie), nous en étions pas loin... variante adoptée !

Vitrail pour finir. Je reste spectateur du combat entre Greg et Bruno. Ce dernier fait une belle remontée pour arracher une victoire. Dominique Bonin est bien également l'auteur de Witness...un abonné aux jeux originaux à priori.
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mercredi 29 octobre 2014

High Society, Tournay & Trajan (29/10/14)

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High Society en jeu d'apéro. Toujours efficace. Comme je disais à Greg, cela m'a rappelé un peu les jeux minimalistes à la mode aujourd'hui vu que le jeu outre les billets de départ ne fonctionne qu'avec 16 cartes. Quoiqu'il en soit, c'est toujours sympathique et Mottoth un peu trop flambeur s'est fait éliminé en fin de partie. La fin rapide ne me permet pas de rattraper mon retard sur Greg qui remporte la partie.

On tente ensuite Tournay. Une super partie où on tâtonne un peu en pestant comme d'hab contre l'iconographie et l'aide de jeu imbitable (il y'a l'aide de jeu Zman mais aussi la règle en fr de la seconde édition qui offre une description textuelle de chaque carte...bien plus pratique !). On cherche les meilleurs combos sur des stratégies complètement différente pour finir sur des scores très proche avec un Mottoth en tête.

La partie de Tournay nous a beaucoup plu et on remets ça après le repas (excellent sabodet !) histoire de profiter de l'expérience de jeu encore fraîche. Et là ce fût la douche froide ! Greg mets en place des cartes qui se combinent bien entre elles, profitent d'un événement positif pour amasser pas mal de thunes et après 10mn de partie on ne voit déjà plus très bien comment on pourra l'empêcher de gagner cette partie. Partie extrêmement frustrante :C: Après une nuit de réflexion (et de recherche d'un point de règle foireux que jamais il ne trouva), je pense que nous n'avons vraiment pas fait attention au jeu qu'il mettait en place. N'empêche, se dire après 4 tours de table, on ne pourra pas le rattraper c'est un peu " :C: ". Bon, l'avantage, c'est que la partie fût courte :mrgreen: 
J'aimerais creuser tout de même ce jeu qui doit offrir une belle courbe d'apprentissage...ou bien ne jamais y rejouer. Y jouer de manière aussi espacé dans le temps ne convient pas trop à ce style de jeu (bien connaitre les cartes est indispensable). Cela dit, cela convient parfaitement pour un début de soirée donc à voir si on arrive à y jouer de temps en temps.
Il y'a une version en ligne mais c'est du temps réel. Dommage pour moi, j'aurais aimé essayé.

On se lance ensuite sur Trajan que j'avais fortement envie de découvrir depuis longtemps. Comme le dit, la formule consacrée pour les jeux de Feld : "C'est moche mais fonctionnel.". Le système d'Awale fonctionne bien et c'est la course aux points un peu partout sur le plateau. Un bon jeu assurément.

Menu bière d'exception. J'ai rien noté mais c'était bien bon (j'ai un très bon souvenir de l'Elav Uppercut IPA (c'était bien cela en début de soirée ?) :B:
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jeudi 9 octobre 2014

Bruges, Amun Re et Tumblin' Dice (09/10/14)

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Cette semaine, rendez-vous chez le Cowboy pour une soirée ludique qui commence à 3 joueurs et qui se finit à 5. Le choix du jeu à 5 a été l'objet d'une longue hésitation entre Power Struggle, Lancaster, Les Princes de Florence, Shadow Hunters, Nieuw Amsterdam, Bruges (avec son extension) ou Lords of Waterdeep mais, comme la miniature à gauche vous l'a sans doute laissé deviner, c'est Amun Re qui sera le gros morceau de la soirée.

Comme quoi, on a quand même beaucoup de choix pour les jeux à 5 alors que ça posait parfois problème y'a pas si longtemps. Et encore je n'ai pas cité Funkenschlag, BattleStar Galactica, Terra Mystica, L'Année du Dragon, K2, Kingsburg, etc ...
 
Avant cela, nous nous retrouvons donc à 3, Teuf, Greg et moi-même, devant un choix lui aussi cornélien. Ca fait des semaines que Teuf milite pour découvrir le Bruges de Stefan Feld, ce sera enfin l'occasion de le sortir en sa présence.

L'explication des règles est assez simple. Je suis bien rodé, Greg les connait lui aussi et me seconde parfaitement, et tout est relativement clair avec les rappels des différentes actions possibles sur les carte. Le seul point important à ne pas oublier étant qu'on marque un point de victoire à chaque fois qu'on défausse un marqueur de menace.

Dès le début de partie, mes camarades refusent de monter sur l'échelle de réputation. Il faut qu'à 4 Florins, ça fait cher pour un premier tour. J'en profite, n'étant pas particulièrement inspiré par mes personnages, je décide de prendre de l'argent tant que je peux, certains dés s'avérant assez avantageux, et je commence à construire des canaux. Je laisse mes camarades poser des personnages, à la fin du 1er tour ils se partagent la majorité alors que j'en ai déjà validé 2 !

Lors des tours suivants l'argent commence à manquer en fonction des couleurs de carte disponibles. Teuf essaie de me suivre sur les canaux sans parvenir à me rattraper tandis que Greg construit et recrute à tout va.

Je pose quelques personnages mais sans grande cohérence, la plupart des personnages donnant des bonus de points en fin de partie ayant déjà été défaussés, et ceux servant à développer son jeu n'étant plus très utiles avec la fin de partie qui approche. Greg peste contre l'absence de cartes rouges qui lui permettraient de récupérer les ouvriers tant recherchés.

Au décompte final je l'emporte de quelques points devant Teuf, suivi de près par Greg.

Greg regrettera la présence de chatte à tous les étages, que ce soit sur les dés, sur les couleurs de carte, les menaces, l'équilibrage des personnages ou les pouvoirs "Bas Fonds" qui peuvent ruiner un tour de jeu. Avec un peu d'expérience on apprend à se prémunir un peu mieux de ce qui peut arriver et surtout ... à prendre de l'argent quand on peut :D A côté de ça, le jeu tourne vraiment bien et ça se boucle en 1h, c'est du tout bon.

Bruges - fin de partie


Abitbol nous rejoint pour le repas, Jost juste après.
Nous nous lançons donc dans une partie d'Amun Re. Jost découvre tandis que les 4 autres ont déjà tous joué, au moins 2 parties en commun si mes souvenirs sont bons.
Cela dit elles datant, et pas qu'un peu, l'explication des règles au nouveau venu ne sera pas inutile aux autres.
Les règles sont pas compliquées mais il y a pas de petites choses à dire et nous sommes tous un peu rouillés, ce ne sera pas un modèle de fluidité.

Les enchères de début de partie sont très très sages, plusieurs joueurs remportent des provinces gratuites, personne ne paie plus de 3 pièces. Les 1ers coups de bluff apparaissent lors des offrandes au temple. Je possède plus d'ouvriers que les autres mais je ne parviens pas à faire montant suffisamment le niveau d'offrande pour les rentabiliser, cependant j'obtiens les 2 récompenses qui reviennent à la 2e plus grande offrande, banané que je suis à l'ordre du tour par le 1er joueur qui a misé la même somme que moi :D

Au fur et à mesure de la manche, tout le monde se développe et cherche à récupérer les récompenses, le temple atteint donc facilement le niveau maximum. On se rend compte à ce moment que les temples de Jost lui rapportent en réalité un bon paquet de points ! Je suis le seul à ne pas compléter d'objectif mais mes pyramides me permettent de ne pas être trop décroché. Greg et Jost mène la danse avec 6-7pts d'avance sur Teuf. Abitbol et moi suivons à une dizaine de points.

Le 1er joueur :D
Dès le début de la seconde manche les enchères sont plus sérieuses. Tout le monde a constitué un petit pactole pour essayer de s’approprier les provinces les plus riches. N'étant pas le mieux placé, je joue à l'économie en espérant pouvoir ajuster mes prochains achats pour compléter mes 3 objectifs : le long du Nil ou du tout, avoir toutes mes provinces du même côté du fleuve et cumuler 9 ouvriers.

Le problème, c'est qu'au 2e tour les provinces disponibles aux enchères ne collent pas du tout à mon jeu ! Elles sont toutes les 5 le long du Nil alors que ma 1e en est éloignée, et toutes celles offrant le plus de place pour les ouvriers sont aux enchères en même temps, ça va être dur d'en avoir 9 au total avec mon dernier achat. Pour couronner le tout, les 2 qui sont du "bon" côté du fleuve (dont celle avec le plus d'emplacement pour les ouvriers) sont manifestement les plus intéressantes pour mes camarades et atteignent rapidement des sommes que je ne peux même pas payer lorsque je joue, étant dernier dans le tour.

Tant pis, je préfère oublier les objectifs et les transformer en pièces en cherchant "seulement" à acheter les provinces les plus rentables en fonction de ce qu'elles contiennent déjà (temples et pyramides). Et au 3e tour, le miracle. Mes camarades me laissent acheter la province qui fait le plus de points pour le prix le moins cher ! J'ai à peine de quoi m'acheter une carte et 3 blocs, et je trouve la carte qu'il me fallait, celle qui permet de construire une pyramide avec 2 blocs alors qu'il me restait en main celle qui permet d'ajouter un ouvrier et celle qui donne une pièce de plus par ouvrier dans une province à la phase de revenus. Je n'achète donc que 2 blocs et en profite pour acheter 2 ouvriers de plus.

Cette combinaison de cartes aura une importance capitale puisqu'elle me permet d'être 2e au classement du plus riche en fin de partie ... et de l'emporter sans avoir rempli le moindre objectif de la partie. Mais ma dernière province m'apporte une majorité de pyramide, 2 lots complets de 3 pyramides que je n'aurais pas forcément pu avoir ailleurs, 2 temples à 4pts chacun et les emplacements pour mes 2 deniers ouvriers (et les revenus qui vont avec). Plus de la moitié, voir les 2/3 de mes points sur un coup.

Comme l'a dit Teuf après la partie : "C'est finalement celui qui aura le plus râlé sur sa "malchatte" au tirage des cartes qui remporte la partie. :C: :mrgreen:"

On dit souvent que gagner aide à apprécier une partie, je ne peux pas dire que ce soit vraiment le cas ici. J'ai l'impression d'avoir jouer en automatique tout au long de la partie, de n'avoir fait qu'une suite de choix logique qu'une IA aurait pu faire à ma place. Et on finit dans un mouchoir de poche grâce en partie à un tirage de cartes circonstanciel en fin de partie et aux objectifs de mes camarades qui les ont poussé à acheter des provinces pour leur emplacement et non pour ce qu'elles contenaient. Pas sûr qu'ils fassent la même erreur la prochaine fois.


Pour finir la soirée, nous décidons de relâcher la pression avec Tumblin' Dice.
Nous sommes 5, nous jouons donc en individuel avec 4 dés chacun, en 101pts et en réévaluant l'ordre du tour.

La première partie étant survolée de manière hallucinante et presque suspecte par Jost, nous enchainons sur une deuxième qui sera beaucoup plus disputée. Les dés ont du mal à rester sur le plateau et les scores sont parfois tout juste positifs :D


Abitbol, plutôt content de son coup.



Teuf surveille la bière.
Greg qui se sèche les doigts ... on rigole pas avec le Tumblin' Dice :D
Quand ça veut pas ...




























Et pour accompagner les jeux :

- l'Audacieuse ambrée de la Brasserie Artisanale de Bourgogne, la bière au pays du vin :D
- Rosko ambrée
- Simcoe de la Brasserie de la Vallée du Giffre
- l'Abbaye du Lys, une bière d'abbaye (mais pas trappiste, attention) française découverte récemment
- Ninkasi triple
- Rogue Chocolate Stout

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jeudi 25 septembre 2014

Medina, Les Palais de Carrara et Nations (17/09/14)

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Retour la soirée de la semaine dernière avec au programme Medina, qui va être très prochainement réédité chez White Goblin, Les Palais de Carrara, un Kramer/Kiesling qui nous avait bien plu lors de notre 1e partie, et Nations, le jeu de civilisation sorti chez Ystari.

Rendez-vous dans le 8e pour démarrer la soirée à 3 joueurs avec Greg et Teuf, en attendant le Sieur Abitbol. Nous commençons donc par Medina.

Très difficile de voir où l'on va en début de partie, les 1ers palais et la rue marchande grandissent assez vite. Teuf et Greg jettent leur dévolu sur leur 1er palais assez rapidement alors qu'il reste encore beaucoup de bâtiments à poser dans ces couleurs. J'en profite pour lancer de nouveaux palais intéressants mais avec peu de chances de se développer et le piège fonctionne à merveille : ils se jettent dessus ! Dès lors, ils ne peuvent plus jouer certaines couleurs sous peine de me construire de superbes palais, ça force leur jeu au point qu'ils finissent par lutter entre eux sur les couleurs restantes. Avec la règle qui oblige de jouer tant qu'on le peut, ils m'aident même à construire un palais violet d'une taille monumentale en fin de partie :D

Bref, je l'emporte assez facilement malgré le bon paquet de points marqués par Greg sur la rue marchande dont il aura squatté assez largement les 2 côtés.

Le jeu s'avère vraiment plaisant, une prochaine partie serait sans doute autrement plus tendue.
A noter quelques aménagements prévues dans la réédition de White Goblin, l'apparition de tuiles Thé, liées aux palais violets, qui permettent de temporiser en ne posant qu'une pièce en bois à son tour au lieu de 2, des marchands ajoutés aux tuiles Tour pour équilibrer leurs valeurs en points de victoire, et l'ajout de toits "neutres" pour chaque joueur dès que l'on joue à moins de 4 qui vont sans doute rajouter encore en traitrise et en fourberie !


Medina - fin de partie


Nous continuons avec Les Palais de Carrara, toujours à 3.

La dernière fois je m'étais fait surprendre par les objectifs et les points marqués par Teuf en cours de partie, cette fois je me concentre !
Cette fois les objectifs sont donc de construire 3 bâtiments à 5 ou plus, réunir 4 objets différents, construire au moins 2 bâtiments dans 3 villes différentes et la carte bonus permettra d'activer 2 types de bâtiments.

Je pars assez vite en achetant des lots les plus importants possibles, quitte à y mettre le prix. Teuf est le 1er à lancer les activations et les regards de travers commencent à fuser, certaines villes sont très disputées. Comme la dernière fois je me "piège" tout seul en ne construisant que sur les villes qui rapportent de l'argent. Ca m'assure une trésorerie non négligeable, tout comme Greg, mais ça marque rien. J'optimise donc au maximum les points que je pourrai marquer sur les objectifs. Je commence le décompte final avec un retard non négligeable sur Teuf qui a marqué un paquet de points en cours de jeu, comme lors de notre 1e partie. Mais grâce aux objectifs et à 3 villes à 3 bâtiments, je passe devant d'un tout petit point !

Encore beaucoup de frustration en fin de partie tant on aurait voulu faire encore plein de choses mais j'aime bien cette fin de partie qui peut intervenir de 2 manières différentes (à l'épuisement des bâtiments à construire ou si un joueur annonce la fin de partie après avoir rempli les 3 objectifs). Je retrouve un peu la même sensation qu'avec Race for the Galaxy, mon jeu préféré, avec sa fin de partie déclenchable par épuisement des points de victoire disponible ou lorsqu'un joueur arrive à 12 cartes posées devant lui.



Les Palais de Carrara - fin de partie

 Après un couscous improvisé mais consistant et l'arrivée d'Abitbol, nous nous lançons dans Nations. Je n'ai qu'une seule partie au compteur, qui date un peu et qui s'était avérée très laborieuse (voir carrément pénible). Greg et Teuf y ont joué à 3 plus récemment et Abitbol, grand expert du "grand frère" Through The Ages, découvre.

Nous décidons donc de lui accorder un niveau "d'avance", nous démarrons princes alors qu'il sera chef. Ce système de handicap assez original permet à un débutant de gagner plus de ressources en début de partie et de se développer plus rapidement. Personnellement, vu que l'avantage est gommé dès qu'il s'agit de recruter de nouveaux ouvriers, je ne suis pas sûr que ça change énormément les choses (bien que le résultat de notre partie puisse laisser croire le contraire, comme vous le verrez plus tard :D).




Lors du 1er tour, 2 bâtiments permettant de produire plus de bouffe font leur apparition, une seule merveille (donnant de la stabilité), des colonies et les armées nécessaires pour les soumettre.
En tant que 1er joueur je pars sur la merveille sachant que j'aurais les architectes nécessaires puisque je suis seul dessus, Greg prend les armées et récupère les colonies avant de sacrifier ses troupes qui lui coutent trop cher à entretenir, Teuf récupère les 2 bâtiments donnant de la bouffe afin de récupérer des ouvriers (j'ai fait l'impasse volontairement, pensant pouvoir en récupérer de plus efficaces plus tard). Quant à Abitbol, il furette, il découvre :D

Evidemment, mon choix ne s'avère pas payant puisque plus aucun bâtiment produisant de la bouffe n'apparaitra avant longtemps, et les rares disponibles seront pris par mes petits camarades bien avant que je puisse m'en emparer (maudit ordre du tout basé sur le militaire ...).
Je manque de bouffe, je manque d'or mais j'ai de la stabilité ... beaucoup de stabilité ! Je pense en profiter pour ramasser quelques bonus mais à mi-partie Teuf passe l'intégralité de son tour et de ses ressource à me passer devant pour récupérer les 3 pièces qui vont avec. Bon, ben j'ai plus rien :D
Ma fin de partie ressemblera à un long chemin et à ma première partie. Ma seule consolation sera de voir que le choix de Teuf le privera de pierres et de livres qui auraient pu lui permettre de piétiner tout le monde.
Au lieu de ça, on se fait humilier par notre petit nouveau. Greg s'engluant dans le militaire manquera encore plus de bouffe que moi pour entretenir son armée et marquera peu de points, ce qui laissera Abitbol dominer la partie à un point outrancier.

Le pire c'est qu'on l'a pas vu venir et que j'ai l'impression qu'il a surtout pris des bâtiments "par défaut", en choisissant surtout ceux qui lui coutaient le moins cher. J'ai toujours été en lutte avec quelqu'un, que ce soit sur la bouffe ou sur la stabilité, j'ai du payer très cher pour des cartes qui ne m'ont souvent pas rapporté grand chose. Bref, j'ai subi, subi, subi, comme la première fois ...

Et comme la partie s'est avérée bien trop longue (c'est toujours trop long quand on subit mais mes camarades l'ont ressenti aussi :D), ça m'a bien calmé. Teuf et Greg m'ont dit que ça marchait bien mieux à 3, Teuf incriminant aussi le mélange des paquets de cartes (débutant et confirmé mais pas expert si j'ai bien suivi) qui pouvaient provoquer des tirages déséquilibrés. Je ne sais plus quelle était la config lors de ma 1e partie mais le ressenti était exactement le même :D
En résumé, pas sûr d'y rejouer.






 Et pour accompagner les jeux :

- Simcoe du Giffre
- Egyptienne de Sornin
- Rosko Stout
- Trappist Achel


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mardi 26 août 2014

Yspahan et Twilight Struggle (21/08/14)

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La semaine dernière pour une bonne partie du groupe c'était vacances, mais vacances loin de Lyon. Je rejoins donc le Cariboo chez lui pour une soirée dont le but est de jouer à Twilight Struggle, the Number One on BGG.

En guise mise en bouche, nous sommes rejoints par Valé et choisissons un jeu assez rapide auquel tout le monde a déjà joué : Yspahan.

Un rapide rappel des règles est nécessaire mais le jeu est loin d'être une découverte, nous avons tous plusieurs parties à notre actif. Nous jouons avec l'extension de l'Ystari Box qui apporte de nouvelles cartes et limite un peu la puissance du caravansérail.

Le début de partie est pauvre en chameaux, on prend pas mal de cartes. Je suis le premier à construire le parc à chameaux et ça va bien m'aider ... tout autant qu'un premier lancer mouleux qui me permet de placer 6 marchandises d'un seul coup dans les marchés :D

A la fin de la 1e semaine, mes placements m'assurent une dizaine de points d'avance sur Valé, Greg est un peu à la traine mais il a un bâtiment d'avance. Il s'est lancé à fond dans la construction pour profiter des bonus de ses bâtiments dans les manches suivantes, délaissant quelque peu les marchés.

La 2e semaine voit une lutte acharnée entre Greg et moi pour le remplissage de la caravane. Le caravansérail a beau être un tout petit peu moins bien qu'avant, il reste très puissant. On pose des marchandises mais pas trop, il ne faudrait pas que la caravane parte avant le décompte de fin de semaine. Pendant ce temps Valé résiste bien en profitant du plateau. Je réalise un nouveau coup de "bien joué" en récupérant avec la carte qui permet de prendre celle du dessus de la pioche, me permettant de construire un bâtiment sans payer les chameaux. Comme j'avais déjà celle qui permet de construire sans payer l'or ... :D

Début de 3e semaine j'ai déjà pas mal d'avance mais j'ai encore un petit coup de pouce des dés avec un lancer "audacieux" auquel j'avais rajouté un dé jaune qui me permet de nouveau de placer une montagne e marchandises dans les souks. Le remplissage de la caravane me permet de marquer encore pas mal de points et je l'emporte à avec une large avance.


Yspahan - Fin de partie

Vous noterez au passage comme les photos de mon téléphone sont moches :D

Le jeu est bien mouleux mais ça reste un grand classique, ça tourne super bien.


Après un repas composé d'hamburgers maison 3 étoiles copieusement remplis, nous nous lançons Greg et moi dans la grande aventure de la Guerre Froide avec Twilight Struggle.

Je n'ai fait qu'un début de partie il y a bien longtemps déjà et la dernière partie de Greg date aussi, on prend donc le temps de bien reprendre les règles.

Par rapport à son petit frère 1960 Kennedy/Nixon elles sont à peine plus compliquées mais certaines petites subtilités ont leur importance.

Dès le début de partie les US mettent une énorme pression sur le bloc soviétique en Europe. J'arrive à limiter les dégâts tout en m'installent en Asie et en réalisant 1 ou 2 jolis coups d'état, ce qui me permet de marquer pas mal de points grâce au Defcon et aux décomptes.

J'ai aussi pris une petite avance sur la Course à l'Espace mais celle-ci s'avère couteuse vu que je ne sors que des gros résultats au dé ... ce qui n'est pas très favorable dans ce cas-là.

Au début de la Mid-War je suis assez largement en tête au score mais je trouve que cela reflète assez mal les forces en présence tant Greg me semble mieux placé sur le plateau. J'ai surtout bénéficié d'une moule incroyable au dé à chaque tentative de coup d'état ou de réalignement.

Cependant, grâce à quelques évènements favorables j’aggrave encore la marque : l'URSS mène avec jusqu'à 14pts sur les 20 nécessaires à la victoire anticipée. Je suis arrivé à le virer du Moyen-Orient en bloquant les routes qui pourraient lui permettre de revenir.
Mais le trompe-l'oeil va bien s'effondrer.
Je me retrouve à jouer un tour avec 6 cartes favorables à mon adversaire sur les 9 de ma main. Elles lui donnent d'ailleurs quasi toutes un réel avantage sur l'action qu'elles me permettent de mener sachant que lui ne joue qu'une seule carte qui m'est favorable à ce tour, dont l'effet est plus que limité ! (un truc du genre "retirez 2 Influence US" d'un pays où il m'était même pas présent).
De plus, il bénéficie coup sur coup des 2 cartes évènements de la Course à l'Espace, celle qui permet d'avancer quand on est en retard, et une fois qu'il est passé devant, celle qui s'applique quand on est leader et dont je me rappelle seulement qu'elle m'a fait couiner comme une truie qu'on égorge :D Une vraie Busherie ;)

Il en profite pour prendre des positions en Afrique, en Amérique du Sud et même revenir au Moyen-Orient alors que l'Europe où il domine et l'Asie où il parvient sans trop de mal à équilibrer les forces sont "protégées" de gros bouleversements par un Defcon bas.

Début de la Late War, je suis encore en tête au score mais de 2 ou 3 pts seulement et les évènements qu'il joue en ma "faveur" n'ont quasiment aucun effet alors que je continue de le gaver à chaque tour. C'est encore pire avec l'avance qu'il a pris sur la Course à l'Espace et qui lui permet de se défausser d'une carte à chaque fin de tour.

Les derniers tours se résument à un gros status-quo, Greg se contentant la plupart du temps de refaire à son tour ce que j'avais essayé de défaire au mien. Les décomptes s'enchainent et aboutissent à l'inévitable victoire Américaine, l'Histoire est respectée ;)


Greg admire une carte où l'URSS, bien que très présente, ne contrôle pas grand chose.



A l'arrivée j'avoue avoir été presque un peu déçu par le jeu. Comparativement à 1960 je trouve le jeu un peu plus mouleux alors qu'il est beaucoup plus long et un peu plus complexe. Niveau moule on a non seulement le tirage de cartes avec des évènements parfois bien violents qu'on retrouve dans le petit frère mais surtout la Course à l'Espace, les jets de réalignement et les coups d'état ! Sur des lancés de dés à peine pondérés qui peuvent donner des résultats hyper trash.

J'en ai profité à fond en début de partie ce qui m'a permis de prendre une avance au score considérable de manière totalement artificielle avant que Greg ne corrige le tir.

En plus j'ai trouvé la fin de partie assez chiante, sur les 2/3 derniers tours je faisais ce que je pouvais pour casser des positions que Greg n'avait aucun mal à reprendre à son tour. C'est souvent très scripté, Greg se contentant plusieurs fois d'"annuler" mes coups.

Pourtant j'ai passé un super moment mais plus grâce à mon camarade de jeu et au menu bières. Le jeu a des qualités, l'ambiance est bien tendue et correspond parfaitement au thème "Guerre Froide" du jeu. Pi j'aime beaucoup ce côté "éducatif" qu'on retrouve aussi dans 1960. Si on prend le temps de lire les cartes et de les comprendre, on en apprend pas mal sur les évènements qui ont jalonné la période.
Par contre pour moi le jeu est comparativement trop long, trop lourd, et plus mouleux par rapport à 1960 qui correspond peut-être tout simplement plus au joueur que je suis. Après cette partie j'ai quand même du mal à comprendre la 1e place de TS sur BGG. Un délire élitiste des "gros" joueurs ou j'ai vraiment raté quelque chose ?


Et pour accompagner les jeux :

Le programme bières de haute volée de la soirée :B: :
  • Dieu du Ciel/The Alchemist Moralité
  • Goose Island India Pale Ale
  • Buxton Imperial Black
  • Mikkeller Monk's Elixir
  • Nøgne Ø Imperial Stout
Fallait bien ça pour cet affrontement est-ouest longue durée! :M:
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jeudi 14 août 2014

Puerto Rico, Brass et Towerfall Ascension (11/08/14)

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Bim ! Cette fois, même pas une semaine de retard puisque vous avez droit au CR de la soirée de ... lundi !

Seulement 3 jours après, ça faisait longtemps qu'on n'avait pas vu ça ;)

Le rendez-vous est donné chez moi dans le 8e et en après-midi, une fois n'est pas coutume, grâce aux vacances/rtt/horaires des uns et des autres.

Ouverture des hostilités à 3 joueurs avec Mister Abitbol et Chambeyc, un ami sudiste.

On cherche un jeu pas trop long et que tout le monde connait en attendant l'arrivée du 4e larron : notre choix se porte sur Puerto Rico.

Tout le monde connait certes mais un bon rappel de règles est nécessaire et le jeu n'est pas si court que ça, Mottoth va nous attendre :D

La mise en place est toujours un peu longue le temps de trouver les bons bateaux, sortir le bon nombre de colons, placer les bâtiments, etc ... c'est sans doute le point noir du jeu.

Je suis dernier dans le tour en début de partie, je démarre donc avec une plantation de maïs alors que mes 2 camarades reçoivent une plantation d'indigo. Ca commence déjà à couiner :D

Sur les 1ers tours Chambeyc et moi arrivons à installer une sorte de synergie qui fait qu'on arrive à anticiper à profiter des actions de l'autre alors qu'Abitbol rame tant qu'il peut pour lancer son jeu, en se prenant sans doute trop tôt une plantation de tabac. Je mise sur l'Hacienda tandis que Chambeyc achète le Dispensaire et on fait tourner l'Intendant comme des brutes.

Je profite de mes carrières pour construire moult bâtiments, Chambeyc produit tant qu'il peut et commence à exporter de jolis lots de ressources. Malheureusement pour lui, Abitbol et moi nous jetons sur les Universités, sans quoi il aurait croulé sous les doublons. Au lieu de ça c'est nous qui nous gavons de thunes tandis qu'il se gave de points. Abitbol en profite pour faire un Port alors que je me lance sur les grands bâtiments avec la Forteresse.

Vu les points encaissés par mes 2 camarades alors que je galère à exporter, je décide d'accélérer la fin de partie et décide de profiter de ma position de dernier dans le tour pour couper leur l'herbe sous le pied. Je construis un 2e grand bâtiment, l'Hôtel de Ville.

Abitbol, qui a vraiment mis du temps à démarrer, est largué avec 32pts mais le score est très serré entre Chambeyc l'exportateur et moi le bâtisseur. Je l'emporte de peu 51 à 48.


Mottoth ayant assisté la fin de partie, il se joint à nous pour notre 2e jeu de l'après-midi : Brass.

Je ne saurais même pas dire de quand date ma dernière partie de ce jeu qui fait pourtant partie de mes favoris ! Nous sommes 4, mes camarades sont partants et connaissent le jeu, même si eux non plus n'y ont pas joué depuis longtemps, c'est l'occasion rêvée.

La mise en place du jeu est à peine moins pénible que celle de Puerto Rico, le temps de comprendre comment déplier le plateau (j'avoue, j'ai ramé ...) et que tout le monde trie ses bâtiments (et vu la bande de Monks ça prend du temps :D).

Sur les 1ers tours ça développe à tout va comme souvent. Mottoth et Chambeyc se lance assez vite dans le charbon ce dont profite Abitbol pour construire des sidérurgie et moi pour me lancer dans les filatures.

Chambeyc est un peu isolé au nord-est de la carte et passe un peu au travers de la période canal alors qu'Abitbol se détache légèrement grâce à ses canaux et ses sidérurgies. Mottoth résiste bien avec son chantier naval tandis que j'ai profité au max d'un tirage de tuiles marché extérieur bien mouleux (0/0/-1 ... heureusement que j'avais laissé Abitbol mélanger les tuiles, ça aurait pu paraitre suspect :D).
A noter que Mottoth est arrivé à lancer la machine sans faire le moindre emprunt, joli pari !

Les scores fin canal sont proches, du genre : 38/32/31/26. Mais les positions sont bien différentes, Chambeyc a quasiment disparu du plateau alors que les 3 autres joueurs ont 3 industries encore en jeu. Abitbol a pas mal d'argent de côté, de mon côté j'ai pris soin de poser une mine de charbon bien placée.

Le début du rail n'est pas aussi agressif qu'à l'habitude sur les rails, Abitbol et Mottoth thésaurisant pour construire les chantiers navals. Mais les tours commencent à se rallonger ... Le début de partie était poussif le temps qu'on se remette tous dedans mais ça s'est pas arrangé en phase du rail, bien au contraire :D

Ayant plus ou moins anticiper la chose, je la joue opportuniste et ne prévois pas mes tours à l'avance, c'est la meilleure façon d'oublier ce qu'on voulait faire quand son tour arrive enfin. En plus ça permet de voir des coups auquel on n'aurait pas forcément pensé, comme l'écrasement de sidérurgie dont Abitbol sera victime à quelques tours de la fin :D Malheureusement pour Mottoth, mon empressement à noyer le marché sous la ferraille offre à Abitbol le chantier naval de Barrow-in-Furness alors qu'il lui avait déjà piqué celui de Liverpool sous le nez !

De mon côté j'ai continué à charger sur les filatures sans rencontrer trop de concurrence, ce qui me permet de m'imposer avec une marge confortable. La lutte pour la 2e place aura été cruelle et serrée jusqu'au bout, Mottoth et Abitbol n'étant séparé que de 3pts, tandis que Chambeyc a complètement décroché, les tours à rallonge ayant raison de sa concentration : 132-112-109-88.

Après un repas frugal, Abitbol nous quitte et nous nous lançons dans une session "vidéos à la con sur internet" qui nous colle devant le pc et débouche sur le lancement de notre jeu multi-joueurs du moment : Towerfall Ascension.


Chambeyc et moi connaissons bien (c'est lui qui me l'a fait découvrir il y a quelques mois), Mottoth découvre et nous prouve qu'il a déjà tâté du pad, il est loin d'être largué malgré la différence d'expérience.

Towerfall est un petit jeu gratuit où chacun incarne un archer et propose 2 modes de jeu : un mode aventure coopératif où les joueurs doivent affronter des vagues de monstres et un mode deathmatch ... vous voyez le principe !
Ca l'air facile comme ça mais il faut gérer ses flèches, on n'en a que 2 ou 3 au début d'une manche ! Il est donc rapidement nécessaire d'aller chercher celle qui sont restées planter dans les cadavres ... ou dans les murs quand elles ont raté leur cible (les connes ...).

Les parties sont disputées, Chambeyc nous laisse la plupart du temps nous amuser en début de manche avant de nous rappeler cruellement qui est le patron dès que la fin de partie approche :D

C'est con, c'est rapide, c'est marrant mais y'a quand même un minimum de technique, bref et ça marche super bien et en plus c'est gratos ;)






Et pour accompagner les jeux :
La Cloche Rouge
Corsendonk Pater

Un menu bière plus léger pour cette session, avec La Cloche Rouge, une bière auvergnate ramenée un peu au hasard d'un périple au pays des vaches, et une Corsendonk Pater, une de mes bières préférées.

La Cloche Rouge s'avère être une bière très agréable, au goût bien marqué et loin d'être aussi sucrée que son nom aurait pu le laisser croire. On est loin des bières rouges qu'on trouve en grande surface, il s'agit plus d'une bière ambrée dont la robe tire sur le rouge, plutôt une agréable surprise.

La Corsendonk ... j'ai eu l'impression qu'elle était encore meilleure que d'habitude ! Une brune avec un dépôt conséquent mais au parfum magnifique. Je suis fan :D
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mercredi 13 août 2014

Innovation et Planet Steam (05/08/14)

2 comments
On continue les CR avec une semaine de retard ! :lol:

Rendez-vous donc mardi à Villeurbanne chez le Cariboo.
Le gros jeu de la soirée est décidé à l'avance cette fois afin de préparer la partie au mieux : il s'agira de Planet Steam !

Il était déjà sorti une fois par chez nous mais il y a plus de 3ans (!). Malheureusement on n'en trouve aucune trace sur ce blog mais le jeu avait laissé un bon souvenir malgré une partie un peu trop longue et la menace de sortir le Cube la prochaine fois :lol:

Mottoth et moi-même ayant des agendas de ministres, nous arrivons assez tardivement, ce qui laisse le temps à notre hôte et à Teuf de se lancer une partie d'Innovation.

N'étant pas présent je ne saurai trop vous raconter le déroulement de la partie, par contre vu les quelques échos que nous avons pu en avoir, laissez-moi vous dire que ça a couiné sévère :D

Le jeu pardonne à priori très peu les erreurs et la différence d'expérience entre Teuf et Greg, qui découvrait le jeu, s'est cruellement faite sentir. Malgré tout Greg est prêt à réessayer pour tenter de mettre à profit cette première (douloureuse) expérience.


Les "retardataires" arrivent et après un repas d'été de saison bien que la météo puisse nous inciter à croire le contraire, nous installons ce qui sera notre seul jeu à 4 de la soirée, Planet Steam.


Mottoth et moi découvrons le jeu, Teuf et le Cariboo étaient présents lors de la 1e partie, mais vu comme elle date, l'avantage sera bien faible.

Le début de partie s'avère un peu laborieux sur les 2 1ers tours et le souvenir de la menace du Cube refait surface. Mais heureusement les 3 suivants sont allés beaucoup plus vite, sans doute plus vite que les 2 1ers alors qu'on a plus de trucs à gérer. Une fois qu'on est au point, ça roule.





Le tournant de la partie sera le tour 2.
Je paie très cher pour un lot "dernier dans le tour/permis de construire/cristal" alors que tous mes adversaires sont blindés en cristal. Mais le permis de construire m'a permis de me placer où je voulais plus tard dans la partie et surtout, la position dans le tour m'a laissé l'opportunité de m'adapter à leurs choix. En début de tour je pensais partir à fond sur le cristal en espérant que son prix monterait au fur et à mesure des tours de mes petits camarades. Mais ils sont tous mis à en produire ! Teuf et Mottoth suivant un Greg bien malheureux de les voir produire la même ressource. Mais le fait de jouer 1er limitera fortement les dégâts pour lui. De mon côté j'ai pu changer mon fusil d'épaule pour extraire du minerai. En fin de tour, vu leurs stocks et leur production les cours du cristal se sont effondrés et je me suis gavé sur le minerai.

Ca m'a permis de bien gérer la "transition énergétique" du tour suivant :lol:
En effet, depuis le début de la partie personne n'avait produit d'énergie. Et comme les stocks du marché sont épuisés par la construction de nouvelles citernes, les prix ont flambé, la ressource n'étant de toute façon plus disponible à l'achat !

Sur la suite de la partie je me suis contenté de faire fructifier, j'étais bien placé sur les 2 ressources les plus chères du jeu et pourtant à la fin j'étais presque persuadé d'être battu d'1pt, j'avais pas vu que j'avais un puits de plus que Greg !

En tout cas y'a de l'interaction à tous les étages, c'est opportuniste à mort, ça marche bien.
Espérons qu'on n'attendra pas 3ans pour en refaire une cette fois :lol:


Et pour accompagner les jeux :

  • TG Bière Cocotte 2014
  • 't IJ / De Molen Double IPA
  • Ninkasi IPA
  • Pleine Lune Aubeloun Chou Chou
  • ArtMalté Bière de l'Instant : Tourbée 60
  • Ballast Point Sea Monster Imperial Stout

La collaboration 't IJ/De Molen a été bue avant que je n'arrive mais elle a semble-t-il bien marqué les esprits :lol:
Personnellement j'ai beaucoup apprécié la Tourbée, ça donne toujours un goût très particulier que certains peuvent craindre.
Par contre je suis pas du tout Stout, j'ai donc laissé mes petits camarades déguster la Sea Monster sans moi, ils n'étaient manifestement pas plus gênés que ça de pouvoir en boire un peu plus ;)
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