lundi 31 mars 2014

Taluva, Ginkgopolis & Riff Raff (31/03/14)

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Taluva Cela faisait un petit moment qu'il n'était pas ressorti celui-ci et ce fût un vrai plaisir d'y rejouer.

Toujours tendu en fin de parties ou la moindre erreur ne pardonne pas. J'ai un peu fanfaronné sur mes capacités hors-normes sur ce jeu pour évidemment échouer lamentablement mais la partie était très plaisante.

A ressortir à l'occaz dés que nous sommes 3 (ou éventuellement en équipe à 4 comme le suggère une variante sur BGG).


Ginkgopolis- Une partie où j'étais hors-course du début à la fin.
Mottoth ne connaissait pas trop le jeu et nous n'avons pas essayé l'extension mais la partie était assez peu intéressante de mon point de vue...

Ce qu'en dit Mottoth : C'est quand même un bon jeu d'opportuniste : à la fois trop chaotique pour avoir une vision à long terme (notamment bien combiner les cartes qui scorent à la fin) et tout simplement trop chanceux dans le tirage de cartes.
Teuf semble avoir passé toute sa partie avec des cartes qui ne lui allaient pas (il a même utilisé un joker pour faire un échange complet de son deck), tandis que mes cartes me paraissaient tellement bien que j'ai eu l'impression de faire des kdos à mon voisin de gauche (Greg) durant toute la partie. Et bizarrement le draft ne corrige pas vraiment ça...


Pour finir la soirée, 2 parties de Riff Raff sur les chansons des Pogues.

On a beaucoup rigolé, forcément.

Riff Raff - Un bel équilibre...cela a dû tomber peu après :)

Riff Raff - A la maison, on joue avec des vrais pirates !



Riff Raff - Très beau mouvement du poignet


Les scores:

TaluvaScoreRiff Raff (x2)Score
caribooV
Teuf1er
 Teuf  D
Mottoth2nd
MottothD
cariboo3e





GinkgopolisScore

Mottoth77


cariboo57


Teuf28


    

Un beau menu bière également. Mention spéciale pour ma part à la Chouffe Houblon Dobbelen IPA Tripel, un beau parfum du houblon et amère tout comme il me faut et une Rogue XS Imperial Russian Stout parfaite pour clôturer la soirée. Je vous invite d'ailleurs à faire un tour sur le site de Rogue, il est extrêmement bien fait et agréable.

Jenlain Or

 

Chimay
Première
 
Chouffe Houblon
Dobbelen IPA
Tripel
Rogue XS
Russian Imperial
Stout 2013
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samedi 15 mars 2014

Hive: The Pillbug, Mystères & Russian Railroads (14/03/14)

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Soirée Top2000 chez Greg avec en plat de résistance Russian RailRoads et des super bonnes pizzas.
C'est parti pour un petit résumé des jeux joués.


En attendant l'arrivée de l'ensemble des troupes, 2 parties de Hive avec l'extension PillBug "Le Cloporte" contre Greg. Match nul, Greg gagne la 1ere et moi la 2eme.


Au sujet de Hive, c'est toujours top d'y jouer. Le jeu se renouvelle à chaque partie et ce avec ou sans les extensions. L'extension PillBug apporte comme le Mosquito et la Coccinelle un changement mais elle a été clairement sous-exploitée durant notre partie. Il faudra plusieurs parties pour maîtriser la bête :)

Le cloporte permet d'attirer sur lui une pièce (amie ou ennemie) et de la relâcher sur une case adjacente. La pièce ainsi déplacée ne peut être joué au prochain tour. Cela nous a semblé puissant en défense mais cela peut sans doute être redoutable en attaque également. J'ai un petit doute sur le mélange des extensions et notamment du Mosquito avec Le Cloporte qui doit complexifier pas mal le jeu (pour rappel, le Mosquito permet de copier le pouvoir d'une pièce adjacente).

Je n'ai pas pris de photos du jeu mais je peux vous mettre une photo d'un Cloporte pour illustrer.

On enchaîne sur plusieurs tours de Mystères? à 5 joueurs.

Un jeu d'ambiance qui reprends le principe du portrait Chinois (si tu étais un animal, tu serais...) pour faire deviner un mot (objets, personnages, couleurs, etc) mais pas trop vite pour marquer un max de points. Les mots sont quelquefois un poil tordu (pastel pour couleurs par exemple), le concept de lieux est particulièrement flou ( ) et le système de scoring foireux.

Mais on passe un bon moment et on rigole bien ce qui est finalement le but de ce genre de jeu.



Pour finir, une partie de Russian RailRoads qui sort très souvent en ce moment.
Moi et Abitbol partons sur un dev sur la voie de Kiev (+1, +2, etc) alors que Greg et Mottoth s'orientent plutôt vers la voie de Vladivostok.
Abitbol obtient très vite le bonus de la loco à 9 ce qui lui fait prendre une avance considérable par rapport à mon jeu. J'aurais pu sans doute obtenir une grosse loco ...mais dans les derniers tours. La voie de Kiev marquant tous les tours ce n'est plus du tout rentable de le faire si tardivement. Je me réoriente vers l'industrie mais je vois déjà mal comment rentabiliser les quelques investissements réalisées sur Kiev.
Mottoth se disperse un peu trop et Greg progresse fort sur Vladivostok en disposant de beaucoup d'ingénieurs.

J'ai vu très vite que ma stratégie ne serait pas gagnante ce qui donne une fin de partie un peu longuette. Le jeu nécessite tout de même de se spécialiser à fond dans la voie choisie et je trouve quelles ne sont pas finalement si nombreuses. Les façons d'y arriver sont par contre plus variées (en fonction des ingénieurs notamment) mais je trouve que le jeu ne se renouvelle pas assez au fil des parties.

A noter, une erreur de règle sur la réorganisation des locos à savoir qu'il est impossible de réorganiser les locos à volonté (les déplacer vers un emplacement vide par exemple) ou des les "downgrader".
C'est moi qui aurait expliqué cette possibilité lors d'une précédente partie (me souviens pas...) et le comble et que je suis le seul à avoir joué avec cette contrainte durant la partie Partie nulle et non avenue forcément.

A noter un très beau Calimerotage d'Abitbol qui a perdu un max de points suite à une erreur d'inattention. Il mérite bien un diplôme.



Les scores:

Hive (+The Pillbug)ScoreRussian RailroadsScore
caribooV
cariboo408
 Teuf  D
georgeabitbol388



Yohann308
TeufV
Teuf297
caribooD


    

Une soirée sous le signe des triples belges :

Straffe Hendrik
Brugs Tripel
Tripel
Karmeliet
Duvel Tripel Hop
2012
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vendredi 7 mars 2014

Tzolkin, Skull & Les Bâtisseurs (06/03/14)

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Rendez-vous chez Mottoth, le roi de la Motte, pour un programme ambitieux ! Un peu trop même car de la série de jeu dans nos sacs (Amerigo, Concordia, Russian RailRoads et Tzolkin), on ne sortira que Tzolkin en jeu "velu".
Les autres seront pour la prochaine fois !

Skull


P'tit échauffement à Skull à 3 joueurs.

Une config qui ne pardonne pas et 2 belles victoires de Mottoth ! Le jeu clôturera également notre fin de soirée.








TzolkinArrivée du pote de Mottoth, Jean-Luc, et démarrage dans la foulée de Tzolkin qui sera le "gros" jeu de la soirée. Explications des règles rapides à Jean-Luc et Mottoth et roulez jeunesse !

La partie fût bien rythmée avec peu d'attente entre les tours.

Différentes voies de dev choisies : Jean-Luc mise tout sur les crânes, je cumule du bois sans trop savoir quoi en faire, Bruno récupère du maïs et surtout nous en prive en piquant les tuiles maïs mais en ne coupant jamais la forêt (il a la technologie adéquate) et Mottoth boit des bières.

La stratégie de Jean-Luc s’avérera rentable car il y'a finalement peu de concurrence sur les crânes mais cela ne s’avérera pas suffisant pour faire face au monument de Bruno (16 points en fin de partie). Mottoth grappille pas mal de points sur les temples et les crânes ce qui lui permet de talonner Jean-Luc. Pour ma part, j'ai bien rentabilisé ma technologie qui me permet de prendre des ressources supplémentaires (+1 bois et 2 ressources au choix en toute fin) mais impossible de construire 2 monuments comme je l'espérais. Ma désertion du temple et des crânes me coûtera chère également.

Un peu comme à Russian Railroads, c'est un jeu qui me donne toujours envie d'en remettre une dans la foulée :) Je craquerais sans doute sur l'extension à l'occasion.



BatisseursDépart de Jean-Luc et on repasse dans un config 3 joueurs. On tente une partie des bâtisseurs.

Jeu simple (simpliste presque), beaucoup d'opportunisme et surtout une lisibilité du jeu des adversaires assez difficile. Cela nous a laissé un peu sur notre faim.

Pas un mauvais jeu et peut-être qu'en connaissant mieux les cartes...




Comme je l'indiquais en intro, nous avons fini par une nouvelle partie de Skull. Malgré leurs différents subterfuges, impossible pour mes adversaires d'arriver à me masquer leurs intentions...


Le 4-2 en force !

On voit pas les yeux mais le rictus en dit long..

    

Et pour accompagner les jeux :

  • Les 3 brasseurs - La belle province
  • Westmalle Triple
  • Gouden Carolus
  • Vézelay
  • Les ursulines - Ambrée
  • Ninkasi - IPA
  • Corsendonk - Pater






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samedi 22 février 2014

Ponte del Diavolo, Suburbia Inc, Russian Railroads & Skull (21/02/14)

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Ponte del DiavoloPour commencer, une partie de Ponte del Diavolo à 2 avec Greg.

Un jeu de pose de tuile où le but est d'arriver à faire des groupes de 4 tuiles reliées par des ponts pour marquer un max de points. J'ai fait un bon démarrage mais Greg m'a poussé à la faute sur plusieurs placements et réussit à me dépasser d'un point au décompte final. Grrrrr !

Le jeu est malin et propose des choix difficile : bloquer son adversaire, agrandir ses îles ou poser des ponts. J'aime beaucoup y jouer de temps en temps. Voilà à quoi cela ressemble en fin de parties.

Ponte Del Diavolo en fin de partie (Image BGG)




Suburbia IncNous avons enfin la possibilité de jouer à l'extension de Suburbia et ce sera en compagnie de Mottoth en attendant le 4eme comparse. Nous avons utilisé tous les nouveaux modules et c'était top !

Bon, nous nous sommes Greg et moi entre-tués sur les objectifs et avons offert la victoire à Mottoth mais ce fût serré tout du long. Une excellente partie avec une excellente extension.

Au niveau des modules supplémentaires :


  • Les nouvelles tuiles A, B et C ont été mélangées avec tout le reste. Quelques-unes sont sorties avec des effets plutôt sympathiques et c'est finalement plutôt pas mal de tout mélanger (en tout cas sur notre partie, c'était nickel),
  • Quelques nouveaux objectifs étaient présents...Un peu anecdotique sur notre partie j'ai vu cependant que certains étaient liées à des composants de l'extension (comme les nouvelles grandes tuiles "Borders")
  • Les "Borders" ont été un peu utilisé mais sans doute trop peu. Le placement de ces grandes tuiles se prépare et j'ai perso sans doute sous-exploité leurs bonus (on peut notamment les placer sous forme de lacs),
  • Le Bonus et le Challenge, des objectifs à remplir respectivement en début de phase B et C, forcent les joueurs à faire quelques sacrifices (avoir 2 lacs par exemple en début de phase B) et à rentrer en compétition très tôt sur certains types de tuiles (avoir 5 tuiles industries dans son jeu). Si l'objectif est remplit, il y'a un gain immédiat (revenu, réputation...). J'ai été agréablement surpris de ce dernier ajout car cela change pas mal le jeu et en bien. 
En bref, la partie fût excellente et l'extension rajoute vraiment des trucs tops sans dénaturer ni complexifier le jeu.

Russian RailroadsAprès une excellent croziflette, on embarque à 4 pour un petit tour en train sur Russian RailRoads.

Toujours pleins de voies de dev différentes pour ce jeu de placement d'ouvriers. Je ne fais pas les mêmes erreurs que sur mes parties précédentes et je me diversifie un peu plus et ne néglige pas les ingénieurs, ni les industries... Grâce à un moteur de point mis en place assez tôt sur la ligne de Kiev (celle qui donnes des points en cumulatif +1, +2, etc) je finirais par devancer Greg mais ce fût juste ! Bruno, j'ai fait honneur aux verts ! Je n'étais pourtant pas super content de mon démarrage...comme quoi.

Toujours envie d'y revenir pour essayer de nouvelles choses. Dommage qu'il ne soit pas dispo en ligne comme le faisait remarquer Abitbol.

Russian Railroads, en cours de parties...



Skull
Un petit coup de Skull pour finir.

Une victoire de Mottoth très en veine ce soir ;) Que de la chatte !

Je ne suis toujours pas au point pour noter les scores et les bières mais bon, le résumé a été posé dans une durée raisonnable cette semaine ;)




Quelques photos de la soirée....

Le Calimero qui n'a pas trop servi ce soir...


Le tracteur Stéphanois toujours de circonstance.


Les scores:

Ponte del DiavoloScoreSuburbia Inc.Score
cariboo11
Mottoth116
Teuf10
cariboo115



Teuf110

Russian Railroads

Score

Skull

 Score
Teuf351
Mottoth2
cariboo338
Teuf1
Mottoth297
georgeabitbol0
georgeabitbol295
cariboo0





    

Et pour accompagner les jeux:


Green Flash
Trippel
Saison Dupont

3 Monts

Straffe Hendrik
Brugs Tripel
Kasteelbier
Cuvée du Chateau
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dimanche 9 février 2014

Aide de jeu pour Bruxelles 1893

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Aujourd'hui, petite nouveauté sur le blog puisque je vous propose non pas un compte rendu de soirée jeux mais un petite aide de jeu pour Bruxelles 1893 que nous avons découvert récemment.

En effet, j'ai trouvé qu'il n'était pas toujours facile de se rappeler exactement ce que rapportaient les actions du plateau Art Nouveau. Et c'était encore pire pour les actions secondaires ! :lol:


Du coup j'ai préparé un aide de jeu recto-verso au format cartes 7Wonders reprenant d'un côté toutes les actions possibles sur les deux plateaux de jeu (plateaux Bruxelles et Art Nouveau) et sur l'autre, un résumé du tour et du décompte final afin d'éviter à certains les mauvaises surprises en fin de partie. Comme les notables à payer ou les 5 points du Manneken-Pis qui peuvent faire la différence.

Une petite image du rendu ci-dessous :




 Et les liens pour télécharger le fichier :



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samedi 8 février 2014

Quantum et Antiquity (6/02/14)

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Cette semaine, rendez-vous chez le Cariboo pour une soirée à 3 joueurs.

L'objectif de la soirée : sortir Antiquity un bon gros de gestion que je n'ai pas encore eu l'honneur de découvrir.

Afin de compléter le programme de la soirée, j'ai amené ma boite de  Quantum, un jeu de dés galactique sorti lors du dernier Essen.








 En guise de "jeu d'apéro", nous décidons de nous lancer dans Quantum.


J'ai déjà eu l'occasion d'y jouer une fois, Greg n'a fait qu'une partie bancale à Essen alors que Yo découvre complètement.

Je réalise un bon départ, me mettant dès le 1er tour en position pour poser un cube. Les vaisseaux de mes petits camarades ne leur permettent pas de réaliser le même départ, ce qui ne manquera d'occasionner une première séance de calimérotage :D

Malheureusement la site de la partie ne sera pas du même acabit pour moi. Je récupère la capacité Féroce (-1 sur tous les dés de combats) mais au lieu de m'aider à monter en domination, elle ne fait qu'ouvrir l’appétit de mes petits camarades qui viennent de taper sur la carrosserie dès que l'occasion se présente. Mon dé de domination ne monte pas et mes vaisseaux passent souvent par la casse.

Yo est plutôt tranquille de l'autre côté du plateau et étend son influence assez tranquillement. Il est très vite victime à son tour du syndrome dit du "joueur en tête" et se fait violemment démonter sa face :mrgreen:
Greg, bien discret depuis le début en profite pour refaire son retard.
Et ce qui devait arriver arrive, c'est bien lui qui l'emporte !

 


























































Fin de partie de Quantum





Nous enchainons par un titre mythique je découvre enfin, le fameux Antiquity !

Notre hôte connait bien le jeu et Yo y a déjà joué (mais la suite nous prouvera qu'il a tout oublié :lol: ).

Tout le monde commence par déboiser ses alentours et épuiser les réserves de poissons des lacs environnants. Mais l'expérience fait très vite la différence, sans conséquence visible dans un premier temps : l'utilisation des premières ressources récoltées est primordiale. Afin de ne rien jeter, Yo part très vite sur un grand entrepôt qui monopolisera un ouvrier quasiment toute la partie, je m'en servirais pour construire un max de bâtiments qui s'avéreront pour certains inutiles alors que Greg se développe lentement mais sûrement (et surtout sans remplir le précieux espace de sa ville).


Assez rapidement je me retrouve bloqué par la place disponible. Avec des conséquences catastrophiques : sans main d’œuvre supplémentaire, mes récoltes stagne et la famine frappe fort ! N'ayant déjà plus de place je dois condamner des bâtiment et je vais ramer un max pour obtenir la pierre qui me permettra de fonder une 2e ville.

Vue générale en cours de partie - Je suis déjà bien à l'étroit ..

Mon empire Qatari et les nombreuses tombes de ses ouvriers Népalais





Mais du côté de Yo c'est encore pire ! Il est arrivé à s'enfermer sur le plateau et à remplir lui aussi sa ville mais ... sans construire de Brasserie ce qui l'empêche d'agrandir sa zone d'influence grâce aux auberges. Greg viendra à son secours en construisant un marché en lui fournissant à prix d'or la ressource manquante pour construire lui aussi une 2e ville.

Les 3-4 tours de retard que nous avons pris sont quasi irrattrapables et nous sommes submergés par les tombes. Greg, dévoué à St Christophe, parviendra à remplir sa cathédrale des ressources nécessaires (avec l'aide forcée de Yo) et remporte la partie sans forcer, mais non sans nous faire remarquer qu'il aurait pu ne pas construire de marché alors que son échange avec Yo était à mes yeux plus que favorable pour lui (il a pourtant essayer de démontrer le contraire mais il n'est pas arrivé à me convaincre :lol:)

Le plateau de Greg et sa corne d'abondance

En tout cas très content d'avoir enfin pu jouer à ce monstre sacré. Un grand jeu où l'interaction, décevante avec 2 débutants à la table, doit s'avérer redoutable entre joueurs expérimentés.
Dès le premier tour j'avais envie de recommencer pour faire autre chose, l'envie d'y revenir est forte tant les ouvertures possibles semblent nombreuses.


Et pour accompagner les jeux :

Corsendonk Agnus
Duvel
Corsendonk Pater


Les photos de la partie d'Antiquity :


La fameux tracteur Stéphanois - c'est le début de partie, on fait encore le malin ...
Vue d'ensemble avec de jolis paravents maison pour la phase de programmation

Le plateau central
Ca pollue sévère !
Yo dans la flou
Le suicide selon Yo


Une autre forme de suicide ...
Quand on se rend compte qu'on est franchement à la rue
Chez Greg, ça bosse dur
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